实 验 报 告
计算机应用基础实验报告
姓名 张妙堃 班级 0516111 学号 051611128 实验日期 2011-11-28
课程名称 计算机应用基础 指导教师 洪菁 成绩
实验名称:简单动画制作
实验目的:
掌握逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画的制作方法
实验环境:
1. 中文 Windows XP 操作系统
2. 中文 Macromedia Flash 8 动画制作软件
实验内容及步骤(请将步骤填入每一题下方空白处)
1. 利用配套光盘 “实验素材、实验 12”中的 mao 文件夹中的素材制作 SWF 动画,保存
为“锚 .gif ”。写出你的操作步骤:
① 新建一个空白的 flash 文档,导入文件到库。
② 将第一张图拖至左上角,调整位置坐标为( 0,0),单击修改文档,在匹配中点击内容
并确定。
③ 右击时间轴第二帧, 插入空白关键帧,将第二幅图拖入, 同样操作之后图片。最后保存
并导出。
2. 制作一个使自己的姓名变化到学号的动画,保存为 lx4.fla ,导出为 lx4.swf 。写出你
的操作步骤:
① 新建空白 flash 文档,调整显示为显示帧。用文字工具输入姓名,并设置文字格式。
②在第 24 帧插入关键帧,输入学号,改变文字颜色。
③ 在第一帧设置形状动画。最后保存并导出。
3. 制作一个小球从上到下自由落体运动, 落地后弹起, 反复 3 次,最后停在地上的动画。
写出你的操作步骤:
① 新建空白 flash 文档, 调整显示为显示帧。
在中间的最上方画一个圆, 填充成立体效果。
将小球转化为图形元件。
②在第 15,30,45,60,75 插入关键帧, 其中 15,45,75 在同一最低位置, 在 1,30,60 位置依次降
低。在第 80 帧插入关键帧与 75 帧一致。
③ 将各帧设置为动作动画。最后保存并导出。
4. 利用 fl8 素材.fla 文件制作一个如配套光盘上 lx8 样例.swf 所示的动画, 保存为 lx8.fla ,
导出为 lx8.swf ,写出你的操作步骤:
① 新建空白 flash 文档,导入指定文件到库。将显示调整为显示帧。将花的图片拖至舞台
并调整大小。在第十帧插入关键帧。
② 新建两个图层, 在两个图层的第一帧的不同位置分别拖入蝴蝶, 在第十帧分别插入关键
帧调整蝴蝶位置,在第一帧设置动作动画。最后保存并导出。
5. 对范例 4 进行修改制作一个动画,使两箭头射中后,能停留 1 秒,导出为 lx10.swf,
写出你的操作步骤:
① 打开自己制作的范例 4 结果。在第 52 帧插入关键帧,将第 40 帧设置为动作动画。
② 保存并导出为指定文件。
6. 制作一个如样例 lx12 样例 .swf 的动画,导出为 lx12.swf 。写出你的操作步骤:
① 新建空白 flash 文档,调整显示为显示帧,添加一个新图层。第一个图层的第一帧中,
将箭头拖入调整好位置大小,在第 20 帧插入关键帧,调整箭头大小为 400*400 像素
并居中,在第 40 帧插入关键帧减小透明度。
② 第二个图层第一帧放入人的图形, 调整位置大小并减小透明度。
在第 20 帧插入关键帧,
调整人的位置大小,在第 40 帧插入关键帧,增大透明度。
③将第 1,20 帧设置为形状动画,最后保存并导出。
实验结果:
已提交电子版
实验小结:
① 实验中容易出错的地方:
① 图形性质不同,使用的动画是形状动画还是动作动画的选择也不同。
② 需要不同效果要插入不同种类的帧。
③ 结果不仅要保存,还要再次导出一次。
⑵心得体会:
①Flash 可以制作简单的小动画,要达成较为复杂的效果,需要对其熟练掌握。尤其是多
图层的应用。
② 逐帧动画很有原始动画制作的感觉, 但从操作、原材料的准备等各方面来说过于复杂化,
不太实用。
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